sexta-feira, agosto 31, 2007

22TA-CHAMPIONSHIP ED.02 - RODADA 04

=> A rodada teve uma média de 6,0 gols por partida.
=> O melhor ataque é do Lukfire FC com 33 gols.
=> As melhores defesas são do Jurupeba SS, EC Ornellas e Panaripe FC com 2 gols.
=> O pior ataque é do Dinamite Koala com nenhum gol.
=> A pior defesa é do Caio FC e Catigua AD com 35 gols.
=> O artilheiro é Norberto Coutinho (Lukfire FC) com 18 gols.





quinta-feira, agosto 30, 2007

HISTÓRICO DAS COMPETIÇÕES 22TA

Muitas equipes já entraram para a história das competições, mas quem se lembra de todo o histórico.

Para solucionar esta questão fizemos um levantamento dos 3 primeiros colocados de cada competição. Segue abaixo:



Para saber quem esteve mais presente nas 3 primeiras posições, montamos o nosso quadro de melhadas abaixo:


RANKING DAS EQUIPES 22TA

Já estamos na quarta temporada da 22TA e já foram jogadas 12 competições no total. Com tantas competições fica impossível saber quais são as melhores equipes da 22TA. Para solucionar este mistério, está surgindo o "Ranking 22TA".

O Ranking funciona atribuindo pontos a todas as equipes de acordo com a sua perfomance nas competições. Estas pontuações são baseadas nos seguintes critérios:

Pontos por Classificação Final:

  • 01º => 16 pontos
  • 02º => 12 pontos (-4)
  • 03º => 9 pontos (-3)
  • 04º => 7 pontos (-2)
  • 05º => 6 pontos (-1)
  • 06º => 5 pontos (-1)
  • 07º => 4 pontos (-1)
  • 08º => 3 pontos (-1)
  • 09º => 2 pontos (-1)
  • 10º => 1 pontos (-1)
Pontos por Participação:
  • Participar da 22TA- Premier => 2 pontos
  • Participar da 22TA-Honnor => 1 ponto
  • Passar da Fase 1 da Championship => 2 pontos
  • Passar da Fase 1 da Cup => 1 ponto
Pontos de Performance:
  • Melhor Defesa = 1 ponto
  • Melhor Ataque = 1 ponto
  • Mais vitórias = 1 ponto
  • Menos derrotas = 1 ponto
Ao final de cada competição o ranking será atualizado e disponibilizado de duas formas distintas:

RANKING HISTÓRICO (H)

  • Indentifica as melhores equipes de todos os tempos da 22TA. Todas as competições da história da 22TA, são consideradas no cálculo.
RANKING DINÂMICO (D)

  • Indentifica as melhores equipes do momento da 22TA. Neste cálculo, as competições 22TA antigas vão sendo desvalorizadas com o tempo e assim as recentes se tornam muito mais influentes. A cada encerramento de temporada, as temporadas anteriores são desvalorizadas em aproximadamente 25% de seu valor até que todos os pontos sejam zerados.
Os dois tipos de Ranking estão disponíveis na parte lateral (direita) do blog, dividindo as equipes em 3 categorias:
  • TOP 10
  • TOP 20
  • TOP 30
Descubra em qual categoria sua equipe está em cada um dos Rankings, consultando a parte lateral que já está atualizada.

quarta-feira, agosto 29, 2007

22TA-CHAMPIONSHIP ED.02 - RODADA 03

=> A rodada teve uma média de 7,1 gols por partida.
=> O melhor ataque é do Ikifla FC com 25 gols.
=> As melhores defesas são do Jurupeba SS e Nintendo com 1 gol.
=> O pior ataque é do Dinamite Koala com nenhum gol.
=> A pior defesa é do Caio FC com 27 gols.
=> O artilheiro é Norberto Coutinho (Lukfire FC) com 13 gols.





terça-feira, agosto 28, 2007

22TA-CUP ED.02 - INSCRIÇÕES ABERTAS

Estão abertas as inscrições para a segunda edição da 22TA-CUP.

A competição será disputada em duas fases e terá uma rodada por semana que será realizada aos Sábados às 17 horas.

A primeira fase contará com 16 equipes distribuidas em 4 grupos em turno único. Aos final das 3 rodadas, as duas melhores equipes de cada grupo passarão para a segunda fase. As demais estarão eliminadas da competição.

A segunda fase será iniciada nas quartas-de-finais e todas as partidas serão eliminatórias.

Os convites já foram enviados e apenas as 16 primeiras a confirmar poderão participar do torneio. Não perca tempo e garanta a sua vaga.

22TA-PREMIER ED.03 - RODADA 01

=> A rodada teve uma média de 3,2 gols por partida.
=> O melhor ataque é do Ikifla FC com 6 gols.
=> As melhores defesas são do Ikifla FC, EC Ornellas e RJ Tubaroes com nenhum gol.
=> Os piores ataques são do Cutty Sark FC, Araguary e Nintendo com nenhum gol.
=> A pior defesa é do Nintendo com 6 gols.
=> Os artilheiros são Adolf Kübar (Ikifla FC), Modesto Froylan (EC Ornellas) e Polycarp Gomolka (Panaripe FC) com 2 gols.




22TA-HONNOR ED.03 - RODADA 01

=> A rodada teve uma média de 4,5 gols por partida.
=> O melhor ataque é do Baioes com 6 gols.
=> A melhor defesa é do Baioes com nenhum gol.
=> O pior ataque é do Sauia FC com nenhum gol.
=> A pior defesa é do Sauia FC com 6 gols.
=> O artilheiro é Dênis Vasconcelos (Baioes) com 3 gols.




domingo, agosto 26, 2007

POR DENTRO DAS COMPETIÇÕES 22TA

A 22TA possui uma estrutura de competições que tem como objetivo inserir as equipes em todos os tipos de torneios oferecidos pelo ManagerZone. Para atingir este objetivo, foram criadas 6 competições, onde cada uma delas foi modelada com características distintas, garantindo uma grande variedade de formatos, maximizando a diversão. São elas:

  • 22TA-Championship => A mais democrática;
  • 22TA-Cup => A mais mortífera;
  • 22TA-Premier => A mais rivalizada;
  • 22TA-Honnor => A mais inovadora;
  • 22TA-Sub20 => A mais surpreendente;
  • 22TA-Hockey => A mais gelada;
Todas as equipes participantes da 22TA sabem que as competições são realmente muito democráticas e que mesmo quando há disputas mortais e sangrentas, o respeito impera em campo e a única arma utilizada são idéias inovadoras e surpreendentes para superar os adversários, mesmo sabendo que por várias vezes entrarão em umas geladas.

Todos os detalhes de cada competição estão descritos abaixo:


22TA-CHAMPIONSHIP (A MAIS DEMOCRÁTICA)

A 22TA-Championship é a principal e mais democrática competição da 22TA, onde todas as equipes podem participar com igualdade de chances de conquistar o título. Possui o maior número de participantes e é a mais longa competição do calendário. É considerada o "Campeonato Brasileiro" da 22TA.

Principais Características:
  • Estilo => Pontos Corridos (com Final);
  • Tipo (MZ) => Copa;
  • Formato => Dividido em 2 fases;
Fase 1

  • Estilo de Tabela => Pontos Corridos;
  • Número de Equipes => 24;
  • Número de Grupos => 02;
  • Equipes por Grupo => 12;
  • Número de Turnos => 02;
  • Número de Rodadas => 22;
  • Promovidos por Grupo => 01;
Fase 2

  • Estilo de Tabela => Eliminatória;
  • Número de Equipes => 02;
  • Número de Confrontos => 01;
  • Número de Rodadas => 01;
Exemplo da estrutura da competição:



22TA-CUP (A MAIS MORTAL)

A 22TA-Cup é a competição mais mortal, pois praticamente todos os jogos são eliminatórios e a "Zebra" pode aparecer a qualquer momento. Para aumentar ainda mais a emoção, os confrontos são definidos através de sorteio, o que pode colocar dois favoritos ao título se enfrentando antes da grande final, abrindo espaço para outras equipes de menor expressão. É considerada a "Copa do Brasil" da 22TA.

Principais Características:

  • Estilo => Jogos Eliminatórios;
  • Tipo (MZ) => Copa;
  • Formato => Dividido em 2 fases:
Fase 1
  • Estilo de Tabela => Pontos Corridos;
  • Número de Equipes => 16;
  • Número de Grupos => 04;
  • Equipes por Grupo => 04;
  • Número de Turnos => 01;
  • Número de Rodadas => 03;
  • Promovidos por Grupo => 02;
Fase 2
  • Estilo de Tabela => Eliminatória;
  • Número de Equipes => 08;
  • Número de Confrontos => 01;
  • Número de Rodadas => 03;

Exemplo da estrutura da competição:


22TA-PREMIER (A MAIS SANGRENTA)

A 22TA-Premier é a competição mais sangrenta, pois é composta pelas 8 melhores equipes da 22TA. As equipes são forçadas ao seu limite em todas as partidas, pois não existem jogos fáceis e é preciso que todos os jogadores dêem o sangue para conquistar a vitória. Qualquer ponto ganho pode ser decisivo para a conquista do título. É considerada a "Copa Libertadores" da 22TA.

Principais Características:

  • Estilo => Pontos Corridos (sem Final);
  • Tipo (MZ) => Liga de Amigos;
  • Estilo de Tabela => Pontos Corridos;
  • Número de Equipes => 08;
  • Número de Grupos => 01;
  • Equipes por Grupo => 08;
  • Número de Turnos => 02;
  • Número de Rodadas => 14;
Exemplo da estrutura da competição:


Processo de Qualificação:

São 8 vagas disponíveis que são preenchidas de acordo com as regras abaixo:
  • Campeão da Premier;
  • Campeão da Honnor;
  • Campeão da Cup;
  • Os 5 melhores da Championship, descartando os Campeões da Premier, Honnor e Cup. Caso o campeão da Cup também tenha vencido a Premier ou a Honnor, sobrará uma vaga. Neste caso serão qualificados os 6 melhores da Championship, descartando os Campeões;


22TA-HONNOR (A MAIS INOVADORA)

A 22TA-Honnor é a competição mais inovadora, pois é composta por 8 equipes que estão a todo o momento buscando os últimos acertos para entrar na elite da 22TA (8 equipes da Premier). A cada jogo, surgem novas táticas mirabolantes e muitas não só dão certo, como viram referência para as demais equipes. É um verdadeiro laboratório, onde é impossível fazer qualquer previsão de resultado e muito menos indicar os favoritos ao título. É considerada a "Copa Sulamericana" da 22TA.

Principais Características:

  • Estilo => Pontos Corridos (sem Final);
  • Tipo (MZ) => Liga de Amigos;
  • Estilo de Tabela => Pontos Corridos;
  • Número de Equipes => 08;
  • Número de Grupos => 01;
  • Equipes por Grupo => 08;
  • Número de Turnos => 02;
  • Número de Rodadas => 14;
Exemplo da estrutura da competição:


Processo de Qualificação:

São 8 vagas disponíveis que são preenchidas de acordo com a regra abaixo:
  • Os 8 melhores da Championship, descartando os classificados para a Premier.


22TA-SUB20 (A MAIS SURPREENDENTE)

A 22TA-Sub20 é a competição mais surpreendente, pois é jogada pelos jogadores juvenis das equipes 22TA. Os dirigentes acompanham atentamente as partidas para identificar os jovens talentos que serão os craques do futuro. Os torcedores também acompanham as partidas e sempre são surpreendidos por grandes exibições. É considerada a "Copa Sub-20" da 22TA.

Principais Características:

  • Estilo => Pontos Corridos (sem Final);
  • Tipo (MZ) => Liga de Amigos;
  • Estilo de Tabela => Pontos Corridos;
  • Número de Equipes => 04 até 16;
  • Número de Grupos => 01;
  • Equipes por Grupo => 04 até 16;
  • Número de Turnos => 02;
  • Número de Rodadas => 06 até 30;
Exemplo da estrutura da competição:


Jogadores Permitidos:

Para participar desta competição, os jogadores precisam respeitar as seguintes regras:
  • Limite de 20 anos de Idade => Só pode participar desta competição jogadores nascidos há 20 temporadas atrás, ou seja, com no máximo 20 anos. Exemplo: Um jogador nascido na temporada 5 só poderá jogar até a temporada 25;
  • Ficha de Inscrição => Ao inscrever sua equipe na competição, cada dirigente deve enviar uma ficha de inscrição com a relação dos 20 jogadores que participarão do torneio. Não é permitida a inscrição de novos jogadores durante o campeonato

22TA-HOCKEY (A MAIS GELADA)

A 22TA-Hockey é a competição mais gelada, pois é a única disputada pelas equipes de Hockey da 22TA. Tem capacidade para até 16 equipes e é responsável pela manutenção do esporte polar dentro do cenário da 22TA. É considerada a "Stanley Cup" da 22TA.

Principais Características:
  • Estilo => Pontos Corridos (sem Final);
  • Tipo (MZ) => Liga de Amigos;
  • Estilo de Tabela => Pontos Corridos;
  • Número de Equipes => 04 até 16;
  • Número de Grupos => 01;
  • Equipes por Grupo => 04 até 16;
  • Número de Turnos => 02;
  • Número de Rodadas => 06 até 30;
Exemplo da estrutura da competição:


    22TA-PREMIER ED.03 - VAI COMEÇAR

    Vai começar a terceira edição da 22TA-Premier e nesta edição teremos a estréia do Cutty Sark que foi o campeão da última edição da 22TA-Honnor e o Oasis deixou a competição.

    A primeira rodada acontecerá amanhã às 21 horas.


    22TA-HONNOR ED.03 - VAI COMEÇAR

    Vai começar a terceira edição da 22TA-Honnor e nesta edição teremos a estréia do Jerônimo FC e a reintegração do Baioes.

    O Cutty Sark foi o campeão da edição anterior e jogará a 22TA-Premier.

    A primeira rodada acontecerá amanhã às 21 horas.


    Boa Sorte a todos!!

    HOCKEY - A HISTÓRIA (PARTE 11)

    A pista (Campo/Quadra)

    O campo de hóquei é uma pista de gelo, especialmente designada para o hóquei no gelo. O gelo diminui ao máximo a fricção do disco sobre a pista, bem como a locomoção dos jogadores, permitindo a estes alcançarem altas velocidades.

    A pista de hóquei no gelo possui um formato retangular e como padrão possui 61 metros de comprimento e 26 metros de largura na NHL.


    Já no retante do mundo as pistas possuem 60 metros de comprimento e 30 metros de larguna.


    Todas as pistas de hóquei possuem cantos que têm um formato achatado (arredondado), ao invés de formarem um ângulo de 90 graus. Um muro opaco, de aproximadamente um metro de altura, envolve toda a pista, e evita que o disco saia do campo. Acima deste muro, fica outro, transparente, que possui aproximadamente entre um metro a 1,25 metro de altura, permitindo às pessoas na arquibancada ampla visão de jogo, ao mesmo tempo que protege estas pessoas.


    Uma linha vermelha (red line), ou a linha central (centerline) divide o campo pela metade. É usada pelo juiz para a marcação de impedimentos e de icings. Outras duas linhas vermelhas (red goal line, ou simplesmente red line) estão localizadas em cada extremo do retâgulo, a três metros do fim do campo. Esta linha não é usada apenas em pistas de hóquei em escolas nos Estados Unidos (embora seja usada no Canadá).

    Duas linhas azuis, distanciadas a 8,5 metros da linha vermelha central na NHL e de 8,85 metros no resto do mundo, delimitam as três zonas do campo: a zona de defesa (defensive zone), a zona neutra (neutral zone) e a zona de ataque (offensive zone). A zona de defesa de um time é a zona de ataque do time oponente.

    Uma baliza (goal cage, em inglês) fica localizada logo à frente de cada red goal line. Esta baliza consiste em uma rede resistente, suportada por três traves de metal. A baliza possui 1,2 metro de altura e 1.8 metro de comprimento.


    Para marcar um gol, os jogadores precisam levar o disco até a rede do time adversário. O disco precisa cruzar totalmente a linha do gol para valer. Ele pode desviar de qualquer parte da superfície da pista, ou qualquer jogador que estiver no gelo, incluindo os pés, antes de entrar na rede, e ainda contar como gol. Há algumas exceções: Se o disco é chutado ou batido com a mão, o gol será anulado. O disco também não pode ser rebatido com o taco acima dos 1,20 m da trave.

    A maioria das balizas possui também uma sirene e uma caixa de som, que emite luz e som por alguns segundos, indicando claramente a presença do gol. Ambas são ativadas pelo "juiz da baliza".


    À frente da baliza fica uma área que possui 2,1 metros de comprimento e 2 metros de largura na NHL, ou um diâmetro de 1.8 metro no resto do mundo, chamada de goal crease.


    Um jogador não pode entrar na goal crease do time oponente, a não ser que esteja indo atrás do disco. Portanto, um gol não contará, caso o jogador que pontuou esteja dentro da goal crease do oponente. Uma exceção é se jogadores do time oponente forçaram o jogador a pontuar dentro da goal crease, e, neste caso, o ponto é valido.

    Existem nove pontos de faceoffs, onde são realizadas a grande maioria dos faceoffs de uma partida. A linha vermelha central possui um ponto de faceoff, no centro do campo, outras quatro estão localizadas na zona neutra, e cada zona de defesa/ataque possui mais dois pontos de faceoff. Todos os pontos de faceoff são vermelhos, com exceção do ponto central, que é azul.


    Todos os campos de hóquei profissional e a maioria dos campos de hóquei amadores possuem um banco de reservas, onde localizam-se os jogadores de reserva e também um outro banco de pênalti (penalty bench), onde jogadores penalizados por faltas ficam, temporiamente aguardando o término do tempo de punição para retornarem a partida. Tais bancos localizam-se atrás do muro de proteção.

    Entre os intervalos, e principalmente antes e após uma partida, veículos especiais, informalmente chamados de zambonis, alisam e limpam a superfície do gelo.


    Pistas de gelo, para jogos de hóquei de gelo informais, podem ser construídas em playgrounds e em quintais de casa, caso a temperatura do ar esteja baixa o suficiente (-10ºC ou menos).

    22TA-SUB20 ED.03 - FINAL

    A 22TA-Sub20 Ed.03 chegou ao fim e o campeão foi:


    IKIFLA FUTEBOL CLUBE




    RESUMO DA COMPETIÇÃO

    PRIMEIROS COLOCADOS:
    • Campeão => Ikifla FC
    • Vice-campeão => Laguna FC
    • Terceiro => Lukfire FC

    ARTILHEIROS:

    • 18 gols => Donatello Carvalho (Ikifla FC)
    • 13 gols => Zé Paulo Nascimento (Ikifla FC)
    • 11 gols => Evandro França (Ikifla FC)
    • 11 gols => Tarcisio Vianna (Laguna FC)

    MELHORES ATAQUES:

    • 46 gols => Ikifla FC
    • 20 gols => Laguna FC
    • 15 gols => Lukfire FC

    MELHORES DEFESAS:

    • 4 gols => Ikifla FC
    • 18 gols => Laguna FC
    • 21 gols => Lukfire FC
    • 21 gols => Panaripe FC


    22TA-SUB20 ED.03 - RODADA 10

    => A rodada teve uma média de 3,0 gols por partida.
    => O melhor ataque é do Ikifla FC com 46 gols.
    => A melhor defesa é do Ikifla FC com 4 gols.
    => O pior ataque é do Braga FC com 10 gols.
    => A pior defesa é do Braga FC com 29 gols.
    => O artilheiro é Donatello Carvalho com 18 gols.




    22TA-CHAMPIONSHIP ED.02 - RODADA 02

    => A rodada teve uma média de 7,1 gols por partida.
    => Os melhores ataques são do Ikifla FC e Nintendo com 18 gols.
    => As melhores defesas são do Jurupeba SS e Lukfire FC com nenhum gol.
    => Os piores ataques são do Tiquinha FC, Cutty Sark FC, Dinamite Koala, Caio FC e Jerônimo FC com nenhum gol.
    => A pior defesa é do Caio FC com 24 gols.
    => O artilheiro é Norberto Coutinho (Lukfire FC) com 8 gols.





    sábado, agosto 25, 2007

    22TA-SUB20 ED.03 - RODADA 09

    => A rodada teve uma média de 4,3 gols por partida.
    => O melhor ataque é do Ikifla FC com 45 gols.
    => A melhor defesa é do Ikifla FC com 3 gols.
    => O pior ataque é do Braga FC com 9 gols.
    => A pior defesa é do Braga FC com 27 gols.
    => O artilheiro é Donatello Carvalho com 18 gols.