quarta-feira, junho 27, 2007

22TA Press - Esquema de Treinamento

Segundo o FAQ do MZ: "estima-se que um jogador ganhe bolinha na habilidade treinada em aproximadamente 50 dias de treinamento, mas há casos de jogadores que levaram até 100 dias para ganhar bolinha. Já o juvenil leva menos tempo, por ser novo e de fácil aprendizado leva cerca de 30 dias para ganhar uma bolinha, mas também existe casos de juvenis que levaram mais de 50 dias sem melhora de habilidade."

Em uma navegada pelos fóruns sobre o MZ - infelizmente eu não me lembro em qual para creditar o nome do autor - eu encontrei um sujeito que fez um interessante teste: colocou seus jogadores para treinar sem técnico por 50 dias e realmente seus jogadores ganharam uma bolinha dentro desse tempo do manual. O maior tempo que ele percebeu foi de 54 dias para a conquista de uma bolinha. Depois, ele contratou dois técnicos e percebeu uma coisa interessante: Os jogadores tiveram um aumento efetivo no treinamento, baixando para 30-40 dias no tempo, até OS QUE NÃO POSSUÍAM TÉCNICOS! Não sei se essa última informação é verdadeira, mas a experiência só comprova o óbvio: você deve ter técnicos bons em todas as áreas de treinamento onde existam jogadores.

É importante você olhar cada jogador e montar um esquema de treinamento para que não se perca no meio do treinamento, prejudicando o rendimento do seu jogador. O esquema que eu venho seguindo é o seguinte:

- Quais os atributos preferenciais para um Zagueiro?

- Desarme - treine até o mínimo que seja aceitável para a sua liga. No meu caso, eu treino até 8.

Depois passe para Velocidade, Resistência, controle de bola até conseguir 5 em cada atributo, revezando os treinamento quando o jogador ganhar bolinhas.
Depois, ou maximize em desarme ou dê atenção nos atributos secundários como Passe Longo e Passe Curto (mínimo de 4) e inteligência. E volte para velocidade, resistência e controle.

- Quais os atributos preferenciais para um Meio Campo?

Esse é o jogador mais difícil de treinar. Decida se o jogador vai ser ofensivo, defensivo ou os dois. Abaixo coloquei os atributos em ordem de importância e o mínimo aceitável para um meio de campo razoável.

- Controle de Bola (5 ou mais)
- Chute/Desarme (depende de onde ele atuar) (6)
- Velocidade (5)
- Resistência (5)
- Passe Curto/Passe Longo (depende do esquema) (4)


- Quais os atributos preferenciais para um Goleiro?

- Defesa a Gol - Treine até maximizar.
Depois treine Velocidade, Resistência e Passe Longo revezando nesses atributos. Caso o seu goleiro juvenil maximizou num número muito abaixo do aceitável para você aproveita-lo no seu time, treine velocidade porque esse atributo tem grande peso na hora do leilão de transferência.

- Quais os atributos preferenciais para um Atacante?

- Chute - Treine até o mínimo que seja aceitável para a sua liga. No meu caso, eu treino até 8

Depois passe para Velocidade, Resistência, controle de bola até conseguir 5 em cada atributo, revezando os treinamento quando o jogador ganhar bolinhas.
Depois maximize em chute ou dê atenção nos atributos secundários como Passe Curto (mínimo de 4) e inteligência. E volte para velocidade, resistência e controle.

E o cabeceio?

O Cabeceio é importante tanto para o zagueiro tirar a bola quanto para o atacante fazer um arremate em um lançamento. Porém, é pouco usado e as situações de jogo reais nos dois casos, são poucas. Existe uma corrente no fórum que acredita que o "cabeceio" proporciona um melhor posicionamento do jogador, porém essa teoria não está comprovada e eu não tenho jogadores com um número relativo alto nesse atributo para testar essa teoria. Se alguém sabe de alguma coisa, por favor mande uma mensagem.

E a inteligência?

A inteligência, assim como a experiência, serve como um "multiplicador" dos atributos. Quanto mais inteligente o jogador for, melhor ele executará as tarefas em campo. Existem pessoas que atribuem também a inteligência, o tempo de reação do jogador, um menor número de faltas de um zagueiro e a mira do chute de um atacante. Eu tenho alguns jogadores "Einsteins", com umas 5 bolinhas de inteligência, mas nunca percebi um algo a mais neles no que nos meus jogadores "analfas". De qualquer forma, é um atributo secundário importante pela sua característica multiplicadora.

Não se esqueça, que para qualquer jogador, forma é tudo. Não se engane colocando para jogar aquele seu jogador com 8 bolinhas de chute, achando que ele vai arrebentar de fazer gol, se a forma dele é zero. É melhor colocar um jogador com menos bolinhas mas com forma 9. Jogadores fora de forma são sempre um peso no seu time. Caso queira usar de qualquer jeito o jogador fora de forma, utilize metade de um tempo, ou 30 minutos de um tempo.

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