terça-feira, julho 24, 2007

22TA Press - 100 dicas para vencer no MZ (Parte 7)

Retirado do fórum MZ

Parte 7 - Estrangeiros do Time ; Competições & CT

74. Sempre tenha os 3 estrangeiros no seu time. Os estrangeiros são os pilares do time. O ponto de equilíbrio. Eles têm que ser os jogadores que decidem: os craques.

75. Em geral, prefira estrangeiros mais velhos, pois têm um preço mais acessível e farão a diferença no time. Quanto mais baixa a divisão, mais isso é verdade.

76. Os estrangeiros em geral não são investimentos, mas tente pelo menos não perder dinheiro com eles. Isto é, vender pelo menos no mesmo nível de preço que pagou.

77. É importante participar de todas as Copas Oficiais possíveis porque elas geram uma renda muito satisfatória mesmo para aqueles que não atinjam a fase de playoff’s. Sem falar que aceleram o ganho de bolas em experiência.

78. Participe também de LA’s e CE’s, no mínimo para não perder a renda dos jogos válidos (5 de cada tipo por semana).

79. Além do dinheiro, e mais importante, as competições ajudam também a testar novas táticas e ver como anda o desenvolvimento do seu time em relação a equipes do mesmo nível.
Centro de Treinamento

80. Parece que os jogadores treinam no CT como juvenis até completarem 19 anos. Use isso a seu favor.

81. O CT preferencialmente deve ser usado com o objetivo de treinar jogadores jovens que são ou possam vir a ser craques.

82. Para se obter um melhor rendimento no CT procure treinar os atributos principais e que preferencialmente estejam com um elevado número de bolas (mais que 4).

83. Evite, por exemplo, enviar um atleta profissional pra treinar 4ª em chute ou a 3ª em velocidade ou a 2ª em controle, porque a eficiência que um treinador com 5 bolas tem sobre esse atleta é bem satisfatória se considerarmos o tempo para se ganhar a nova bola e custo de um treinador desse nível. O que não acontece quando usamos esse mesmo treinador para treinar jogadores com 6 ou mais bolas.

84. No CT, procure escolher o melhor pacote para seu jogador, que como regra geral são:

85. Atacante: Chute / Velocidade / Controle de bola

86. Defensor: Desarme / Velocidade / Resistência

87. Meio Campo: Inteligência / Passe Longo / Controle / Desarme

88. Sempre tenha três jogadores no CT, ou planeje ter pelo menos.

89. Na vinda de juvenis, coloque-os no pacote de juvenil para você saber em quais posições eles terão melhor desempenho.

90. Mesmo os juvenis que você não vai deixar no CT podem ser colocados no pacote juvenil para avaliar seu potencial. Utilize a vaga gratuita pra isso. Envie o jogador, olhe o que o pacote mostra, e retire-o. Faça isso para todos os jogadores que, de acordo com o seu planejamento, não vão para o CT treinar.

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